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INT 1 · Kapitel P · Lights

💡 Leuchtfeuer & Lichter

Alle Lichtarten, Lichtkennungen, Sektoren und Tragweiten vollständig erklärt — mit Zeitdiagrammen und Beispielen aus deutschen Gewässern.

Leuchtfeuer in der Seekarte — Jedes Leuchtfeuer ist in der Seekarte mit seiner vollständigen Lichtkennung angegeben, z.B. Fl(3)WRG.15s22m17M. Diese Zeichenfolge enthält alle Informationen: Lichtart, Farbe, Periode, Höhe und Tragweite. Das Entziffern dieser Kennungen ist eine der wichtigsten Prüfungskompetenzen.
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Grundlegende Lichtarten

P 10–15
F

Festfeuer (Fixed)

Leuchtet ununterbrochen und gleichmäßig. Kein Blinken, kein Erlöschen. Selten allein verwendet, meist in Kombination (z.B. FFl = Festfeuer mit Blitz).

Periode: kontinuierlich
Farben: W · R · G · B
Fl

Blinkfeuer (Flashing)

Zeigt einen Blitz pro Periode. Die Dunkelzeit ist länger als die Lichtzeit. Standard für viele Seezeichen und Leuchtfeuer.

1 Blitz/Periode
Lichtzeit < Dunkelzeit · typisch: 3–10s
Fl(2)

Gruppenblinkfeuer

Zeigt eine Gruppe von 2, 3 oder mehr Blitzen, gefolgt von einer Pause. Die Zahl in der Klammer gibt die Blitzanzahl an: Fl(3) = 3 Blitze.

2 Blitze + Pause
Fl(2) · Fl(3) · Fl(4) · Fl(5) · Fl(6)
LFl

Langblinkfeuer (Long Flashing)

Ein einzelner langer Blitz (≥ 2 Sekunden Lichtzeit) pro Periode. Häufig bei Fahrwassertonnen (Safe Water Marks) und als Ergänzungsblitz bei Südkardinal-Zeichen.

≥2s Blitz
Blitzzeit ≥ 2 Sekunden
Oc

Unterbrochenes Feuer (Occulting)

Leuchtet überwiegend, wird kurz unterbrochen (verdunkelt). Die Lichtzeit ist länger als die Dunkelzeit — Gegenteil von Fl.

Lichtzeit > Dunkelzeit
Oc · Oc(2) · Oc(3) möglich
Iso

Gleichtaktfeuer (Isophase)

Licht- und Dunkelzeit sind exakt gleich lang. Sehr gleichmäßiges, ruhiges Blinkmuster. Häufig für Fahrwassertonnen und Leitfeuer.

Licht = Dunkel
typisch: Iso.4s = 2s an / 2s aus
Q

Funkelfeuer (Quick)

Sehr schnelle Blitzfolge: 50–79 Blitze pro Minute. Wird vor allem für Kardinalzeichen und wichtige Warn-Seezeichen verwendet.

50–79 Blitze/min
Q(3) · Q(6)+LFl · Q(9) für Kardinal
VQ

Sehr schnelles Funkelfeuer

100–120 Blitze pro Minute. Noch schneller als Q. Hauptsächlich für Nord-Kardinal-Zeichen (VQ oder Q ununterbrochen).

100–120 Blitze/min
VQ(3) · VQ(6)+LFl · VQ(9) für Kardinal
Mo(X)

Morsefeuer (Morse)

Gibt ein Morsecode-Zeichen als Lichtkennung ab. Am häufigsten Mo(A) für Fahrwassertonnen (· —) und Mo(U) für Gefahrenwarnungen.

Mo(A) = · —
Mo(A) bei Fahrwassertonnen
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Lichtfarben

P 11
AbkürzungFarbe (DE)Farbe (EN)Typische Verwendung
W WeißWhiteLeitsektor, Fahrwasser, Kardinalzeichen, Einzelgefahr
R RotRedGefahrensektor, Backbord-Lateralzeichen
G GrünGreenSichersektor, Steuerbord-Lateralzeichen
Y GelbYellowSonderzeichen, Wrackzeichen
Bu BlauBlueNeues Wrackkennzeichen (alternierend mit Y)
Vi ViolettVioletSehr selten; spezielle Anlagen
Or OrangeOrangeHilfslicht, Luftfahrthindernis
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Lichtkennungen lesen — die vollständige Notation

P 1–9

Beispiel: Leuchtturm Kiel

Fl(3)WRG.15s22m17M

Beispiel: Landfall / Ansteuerungstonne

Mo(A)W.8s

Beispiel: Südkardinal-Tonne

Q(6)+LFl.15s
StelleInhaltBeispielBedeutung
1LichtartFl, Oc, Iso, Q, Mo…Wie blinkt es?
2Gruppenanzahl(2), (3), (6)…Wie viele Blitze pro Gruppe?
3FarbeW, R, G, Y…Welche Lichtfarbe(n)?
4Periode5s, 10s, 15s…Wie lang ist ein vollständiger Zyklus?
5Feuerhöhe12m, 28m…Höhe über mittlerem Hochwasser (MHW)
6Tragweite8M, 15M, 22M…Sichtweite in Seemeilen (meteorolog. klar)
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Lichtsektoren

P 40–46
Viele Leuchtfeuer haben verschiedenfarbige Sektoren, die unterschiedliche Bereiche rund um das Feuer abdecken. Der weiße Sektor zeigt meistens das sichere Fahrwasser, der rote Sektor einen Gefahrenbereich (z.B. Untiefe) und der grüne Sektor die sichere Seite daneben.
ROT WEISS GRÜN dunkel N E W

Sektoren-Leuchtfeuer — Beispiel

  • Roter Sektor: Gefahr (Untiefe, Felsen) — Kurs sofort ändern!
  • Weißer Sektor: Sicheres Fahrwasser — hier einlaufen
  • Grüner Sektor: Sichere Seite, aber außerhalb des Fahrwassers
  • Dunkler Sektor: Nicht sichtbar — Feuer zeigt von Land weg

In der Seekarte werden die Sektorgrenzen als gestrichelte Linien eingezeichnet. Die Farbe des Sektors ist in der Notation angegeben, z.B. Fl.WRG.10s

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Alle Lichtarten — Schnellübersicht

INT 1 · P 10
KürzelDeutschEnglischBeschreibungLicht > Dunkel?
FFestfeuerFixedDurchgehend leuchtendimmer an
FlBlinkfeuerFlashing1 Blitz/Periode, Licht < DunkelNein
Fl(n)GruppenblinkfeuerGroup Flashingn Blitze + PauseNein
LFlLangblinkfeuerLong Flashing1 Blitz ≥2s/PeriodeNein
OcUnterbrochenes FeuerOccultingKurze Verdunkelung, überwiegend anJa
Oc(n)Gruppenunterbr. FeuerGroup Occultingn Verdunkelungen + PauseJa
IsoGleichtaktfeuerIsophaseLicht = DunkelGleich
QFunkelfeuerQuick50–79 Blitze/minNein
VQSchnelles FunkelfeuerVery Quick100–120 Blitze/minNein
UQBlitzfeuerUltra Quick≥160 Blitze/minNein
Mo(x)MorsefeuerMorse CodeMorsebuchstabe in Lichtvariabel
FFlFestfeuer m. BlitzFixed & FlashingFestfeuer + GelegenheitsblitzJa
Al.WRWechselfeuerAlternatingWechselt zwischen 2 Farbenvariabel
💡 Eselsbrücke: Fl vs Oc

Fl = überwiegend dunkel, kurze Blitze. Oc = überwiegend hell, kurze Dunkelheit. Merkhilfe: „Fl = Flash = kurz hell" · „Oc = Occult = kurz weg"